Skip to product information
1 of 1

Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству

Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству

Regular price $82.00 AUD
Regular price Sale price $82.00 AUD
Sale Sold out
Shipping calculated at checkout.
Анатомия компьютерной игры. От моддинга к мастерству

ISBN: 9785977520140

Сроки доставки 6–10 недель. Напрямую из России — к вашей двери.

Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5-D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию разработки игр и путь к мастерству в гейм-дизайне, даже если человек не имеет академической подготовки в области информатики. Описано создание прототипов и доработка игровых уровней с использованием инструментария Unreal Engine. Дается базовая информация об устройстве игровых движков и выборе подходящего игрового движка. Рассматривается разработка игровой графики, игровых уровней, локаций, обращение с шейдерами, спрайтами, разработка искусственного интеллекта для игровых персонажей. Уделено внимание игровой физике и общим вопросам 3D-моделирования, в том числе, работа с технологией ZBrush и подготовка текстур. Затронуты различные аспекты реверс-инжиниринга и обратной совместимости, дизайн игровых уровней и повышение вовлечённости пользователя в игровой процесс. Для начинающих специалистов по разработке игр, цифровых художников, разработчиков на Unreal Engine Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush В этой книге: Основы разработки игр и дополнений к ним Устройство игровых движков и выбор подходящего игрового движка 2D, 3D и 2,5D-графика Создание моделей и спрайтов Работа с шейдерами и текстурами Реалистичная и правдоподобная игровая физика Искусственный интеллект игровых персонажей Создание уровней и локаций Оптимизация производительности игр Разобраны примеры расширений для таких известных игр как «Elden Ring», «Dark Souls», «League of Legends», «Skyrim» и многих других. Разработка игр – это престижная, востребованная и высокооплачиваемая специальность, вход в которую, казалось бы, постоянно упрощается. Можно разработать прототип, выложить его на плеймаркет и ждать успеха. Но даже при исключительном художественном таланте, грамотном попадании в целевую аудиторию и везении необходимо освоить азы мастерства. Наилучший способ это сделать – попробовать себя в моддинге известных и отлаженных игр. Игровой моддинг с подробным разбором сложных технических и художественных аспектов ремесла – тема этой уникальной книги, выросшей из серии постов на платформе «Хабр». Особое внимание уделено работе с платформой Unreal Engine и подготовке графики с использованием технологии ZBrush. Изучая игровой движок, физику игрового мира, выполняя реверс-инжиниринг карт и уровней, можно модифицировать полюбившиеся пользователям игровые миры. Вы будете создавать долгожданные продолжения и фанфики знаменитых игровых сюжетов, тем временем осваивая секреты разработки игр, разбираясь с распространёнными сложностями и ошибками. Вы сможете наработать авторитет в профессиональном сообществе и подготовиться к более серьёзным проектам в игровой индустрии. Дополнительные материалы Ресурсы с работами автора: https://www.artstation.com/milahigher, https://www.deviantart.com/milahigher По ссылке https://zip.bhv.ru/9785977520140.zip можно скачать комплект цветных файлов, соответствующих иллюстрациям, приведенным на страницах книги. Людмила Хигерович – выпускница Царскосельской гимназии искусств им. А.А. Ахматовой, по основной профессии биотехнолог. Как фрилансер активно публикуется на платформе «Хабр» и в корпоративных блогах и более 10 лет создает иллюстрации и занимается 3D-моделированием и анимацией. Разрабатывала моды для сообщества TES V: Skyrim и Dark Souls/Sekiro. Ресурсы с работами автора: https://www.artstation.com/milahigher https://www.deviantart.com/milahigher
View full details