Перейти к информации о продукте
1 из 1

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Сроки доставки 6–10 недель.  Напрямую из России — к вашей двери. 

Обычная цена $25.00 AUD
Обычная цена Цена со скидкой $25.00 AUD
Распродажа Продано
Стоимость доставки рассчитывается при оформлении заказа.
Переплёт: Мягкий переплет
Издательство: Эксмо, БОМБОРА
Год издания: 2023
Страниц: 288
Формат: 70x100/16
ISBN: 978-5-04-190811-9
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: • Работать с программой Spine 2D. • Подготавливать материалы для создания анимации. • Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. • Применять скелетную анимацию. • Управлять движениями и эмоциями персонажей. • Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. • Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.
Просмотреть всю информацию